
佳乃メモ(仮)
☆長所、短所
☆通常攻撃
☆必殺技
☆立ち回り
☆コンボ
※フレームデーターはふぃあさんの"ふっと"研究所を
参考にさせていただきました
☆長所、短所
佳乃の長所・・・
リーチの長さ、遠距離での魔法
佳乃の短所・・・
切り返しが弱い、ミスのフォローが難しい、近距離が弱い
☆通常攻撃
弱攻撃
立ち@発生5F、有利−1
何故か屈よりも使い勝手が良いイメージがある
みさきの中腹などの下半身無敵を潰せる
屈@発生5F、有利−1
立ガード可で、屈弱が4Fの相手には立リコイルから割り込まれる
発生は遅いがリーチが長いので、リーチを意識して使う
ジャンプ@発生6F
低空ダッシュからの固め、立ち回り、コンボに使う
判定はそこまで強くない
ダッシュ@発生8F、有利+2
近距離の固めに使えないことも無い
有利Fはあるが、発生が遅いため使い方が難しい
ダッシュ屈@発生6F、有利0F
先端をガードさせるつもりで振ると良いが、正直その後が難しい
低姿勢で若干すべるため、相手の下を潜るのに使える
中攻撃
近@発生7F、有利+3
有利フレームがつけれる攻撃
リコイルを取られたら3C(発生8F)で相手の攻撃を潰す事も
遠@発生9F、有利−3
牽制、差込みに使うが、杖の部分にも喰らい判定が飛び出すので要注意
屈@発生8F、有利0F
下段技で、ヒットすると相手を浮かしダウンさせれる
強引な割り込み、JC透かし下段など使う場面は多数
ジャンプ@発生9F>25F
牽制に使うが、相手にきっちり当てないと無防備になる
2段目のみ中段
ダッシュ@発生11F、有利−3
ガードさせると6Bと違い必殺技でキャンセルが可能
遠Bと同じく喰らい判定は飛び出しているので要注意
ダッシュ屈@発生7F、有利0F
下段技だが、屈中と違いヒットしても浮かす事が出来ない
下段を意識させるぐらいしか使い道は無い
強攻撃
立ち@発生15、有利−7
ほとんどコンボ用だと思って良い
発生が遅く、喰らい判定が飛び出すため非常に使いにくい
屈@発生5F
対空だが、リコイルされると反確であり、ICを仕込んでもリターンが少ない
相手のジャンプ攻撃を見て出せるとかなり心強い
ジャンプ@発生19F
判定は強い方だが、一部の技には負けるので過信しないこと
モーションを見てから反応されやすいので起き攻めに使う場合は要注意
ダッシュ@発生12F、有利−7
立ちとは違い、いろいろと使う場面がある
リーチを覚え、確実にガードさせること
ダッシュ屈@発生8F、有利−5
空中ガードがリコイルのみで、最大6ヒットするので対空に使いやすい
特殊攻撃
6中@発生12F、有利−3
牽制に使うが、判定も伸びるので注意
必殺技のみでキャンセル可能
3強(スライディング)@発生8F
下段技
発生が早く、判定は割りと強いのでリコイル確認後に出すとあばれを潰しやすい
通常投げ
ICができるため、投げ始動で大ダメージが狙える
投げに持ち込むまでが難しい
空中投げ
状況によっては屈弱で拾える
☆必殺技
通常
6強(ナパームボム)@発生20F
固めや牽制に使うが、当てないと反確
ジャンプ2A、C(ロッドサーフィン)@発生14F
暴れ狩り、表裏2択、JBをガードさせた後などに使う
ジャンプ2B@発生16F
中段技だが、ICしてもそこから繋げるのが難しい
S(詠唱)
開始8F後からキャンセル可能
ボタンを押した瞬間6F後から方向キー入力受付
その1F後からボタンを使用した行動が可能になる
236(ライトニングボルト)@発生弱21F、中強20F
一度発生すると、攻撃を受けてもそのまま残る
出す前に方向キーを押していれば、前後に発生場所を動かすことができる
623(コルドボルト)
遠距離での相手の行動を制限する目的に使ったり、起き攻めに使用
弱も中も強もどれも利点があるため、状況に応じて使い分ける
214(ファイアボルト)@発生19F
削り目的に使い、地上にいる相手に当てることが理想である
割と上にも判定が出るため、飛び込みを潰しやすい
214S(高速詠唱)@発生10F、有利−7
1F目から無敵はあるが、発生が遅いのでガードされることも
魔法ゲージが溜まっていると使用できないので、要注意
ゲージ
236236(真空波動コマンド)
弱(ファイアーボール)@暗転10F、発生1F
暗転後2FでFIC可能
中(ファイヤーワール)@暗転4F、発生6F
暗転後発生まで無敵がある
強(メテオストーム)@暗転6F、発生4F
振ってくる隕石は上段技
214214(真空竜巻コマンド)
コンボ用コマンド
弱(フロストダイバー)@暗転10F、発生5F
下段技
中(フロストノヴァ)@暗転4F、発生5F
強(ストームガスト)@暗転4F、発生8F
641236
弱(サンダーストーム)@暗転13F、発生7F
FIC可能
中(ユビテルサンダー)@暗転10F、発生6F
暗転で発生が確定し、2F後FIC可能
強(ロードオブヴァーミリオン)@暗転12F、発生11F
2141236
魔法ゲージが溜まって無くても使用可能
弱(L1ソウルストライク)@暗転4F、発生12F
暗転返しに使ったり、切り返しに使う
中(L2SS)
弱よりも安全に切り返す事が可能
強(L3SS)
ICをかければ安全に切り返せる。コンボにも使う
22中@暗転4F
暗転後4Fで設置確定
リコイル後2141236S@暗転0F、発生0F
ファイナルメモリー。切り返しに使える
☆立ち回り
遠距離
中氷>強炎の連携を基本として、相手が空中ダッシュなど動きそうな時に強雷を使う
氷で相手を地上に降ろしたところに炎を重ねる感じで使うと良い
栞や寝名雪など、待つと不利になるキャラは自分からジャンプなどで近づく必要がある
中距離
理想は、遠距離の魔法で相手を飛ばして中距離まで近づけさせ、空中投げかD強などの技で2択を迫る
そのため、相手と距離を離すことを徹底して、近づかない、近づけさせない事に専念する必要がある
佳乃側から近距離にする場合は2ゲージ有って、青IC可能などリターンが見込める場合だけで、それ以外は必要ない
・牽制etc
@6B
低めの空中ダッシュ、相手の動き始めに合わせて振る
そこから魔法を使うか詠唱しか行う行動が無いのでリターンは少ない
@DB
相手の動き始めに合わせて振る
6中と違う所はジャンプキャンセルが出来る部分だがそんなに大差は無い
@NB
発生が早く判定が他の技より広いため、相手の動き始めに合わせて振る
ただしリコイルやガードさせないと隙が大きいため注意が必要
@遠中
6中やD中よりも若干短いが、立強と繋げれるためリターンは大きい
ただし立強の判定が弱いためリコイルされると次の行動が制限されてしまう
@JB
相手のジャンプを見てから、また空対空に振る
先端を当てるつもりで振らないと、密着でリコイルされると不利になる
@DC
ヒット確認中雷などで、相手の受身狩りができるなど重要な技
振るのを見られて無敵技で返されたりしやすいが、距離を離すのに便利がいい
@弱氷、強氷
弱氷は硬直が短いため、相手のジャンプでの飛び込みに合わせるように使い、状況に応じて行動する
強氷は、遠距離の雷に対し受身を取り、上空から一気に近づこうとする相手に地上で出して、表裏を迫る
@弱炎
相手と距離を離すために振ったり、地上に固執する相手に使う
@バックダッシュ
距離を離すのに使う。佳乃を使う上では重要な行動であるので忘れずに
@詠唱
開幕後など、詠唱ゲージが無いときまずは詠唱を意識する
相手との距離、キャラを考えて安全圏で詠唱を唱えることを忘れずに
・対空
@JA
空投げの裏の選択肢に使ったり、リコイルを仕込むとき、相手の行動前を狙って使う
接近を許したときはJ中よりこちらを使うとその後の展開も有利となる
@2C
対空に使うならば、相手の攻撃を振るのを見てから振ることを常に意識する
ガードされたときのリスク、当たった時のリターンを考えるとそこまで使う必要はない
@D2C
全攻撃をリコイルしないといけないため、一段目しかリコイルできない人には脅威
NBとつなげ、相手を離すことができるので、積極的に狙っていきたい
リコイルをとられる場合は、詠唱キャンセル、強雷、強炎などでフォローが必要となる
@空中投げ
対空の中で、一番信頼のできる行動
遠距離の魔法を掻い潜ってくるにはリコイルを仕込むことが多くなるため、必然と投げに弱くなる
・接近
対栞で佳乃より遠距離が強い相手の時や、寝名雪のジャムを食べられる時などは佳乃側から近づく必要がある
基本はJ中をガードさせ、キャンセルでJ強や空中ダッシュ、暴れるのを読んでロッドサーフィンで近づく
他には、L1雷FICで迫ったり、3Cで強気に出たり、D強で飛ばして地対空にするぐらいしかない
それ以外の場合で近づくときは、相手のダウンを奪ってから近づき、リターンが見込めないなら近づく必要はない
近距離
佳乃が攻めるにしても、守るにしても非常にやりにくい間合い
攻める場合はリコイル確認、相手との距離、魔法ゲージなど色々なものに注意を払う
守る場合は、切り返し技が弱いので丁寧に相手を見て切り返していく必要がある
・切り返し
@2A
発生が遅い部類のため、速さよりも長さを意識して振る
相手の中攻撃をリコイルし、相手の強に割り込むなどである
距離が無いときは立ちAで割り込むのも良いかも知れない
@2C
対空として使うのにすばらしい性能だが、欠点が多い
ICが入れ込み、リコイルされたり外すと反確、リターンが少ない
警戒されるまでは対空として使い、意識され出したら忘れるのが良いかもしれない
茜のリープ、岬の弱アサルトと見てから反応できる技がある
@高速詠唱
ICをかければ、ある程度は安全に切り返せる
若干の距離があり通常ガードだと反撃を受ける事は少ない
起き上がりや相手の有利Fへ強引に割り込むのに使う
@SS
L3は安全に切り返せるが、3ゲージも使うのでそのあとが厳しくなる
L1は全キャラに反確を取られるが、知らない人もいるため見極めて使うこと
@白穂の記憶
条件は厳しいが、発生0Fのコマ投げのため、相手が読んでなければほぼ決まる
基本は相手の飛び込みの最終段、ダッシュ攻撃、起き上がりに重ねる攻撃を狙う
・連携
近中の有利フレームを利用してそこから択を迫っていくか、
ジャンプキャンセル可能技をガードさせ、JBや昇りJCなどで揺さぶる
無理して連携を続けるぐらいなら、一度距離を置いて魔法で再度攻めることも必要
@屈弱>詠唱キャンセル>投げ、打撃、ロッド、高速詠唱
投げはガード、打撃とロッドは暴れ、高速詠唱は裏の選択肢に
@中氷>強炎
削り、スタンゲージ上昇が目的の連携
画面端で、一度この連携をしておけば、D強からリターンが取れる
なお、強炎は中氷の後に詠唱で溜めてコマンドを入れるより直で入れる方が良い
@D強>SC>D強orNBor6中>SC>・・・
相手と少し離れたときに使う連携
魔法ゲージを溜めたい時に使うことが多い
詠唱キャンセル以外に魔法ゲージがあるなら強炎なども使える
・起き攻め
基本は
1:屈弱を重ねる
2:JCからの中下段2択
3:打撃と見せかけ投げ
4:強炎を重ねる
の4つで行う
1は基本中の基本の起き攻めで、ここから色々な連携に派生していく
2は中央だと表裏も狙えるため、割と使える起き攻め
ただし、JCのモーションは見られやすいので要読み合い
3はIC可能かつ画面端ならばハイリスクハイリターンな起き攻め
4は純粋に削りだけを目的とした起き攻め
その後の選択肢としては、J中やD強などがある
☆コンボ
A=弱、B=中、C=強、D=ダッシュ、J=ジャンプ、S=詠唱
SC=詠唱キャンセル、L1、L2、L3=エタニースペシャル1、2、3ゲージ
L○氷=214214コマンド、L○雷=641236コマンド、L○炎=236236コマンド
氷=623コマンド、雷=236コマンド、炎=214コマンド
NBループ=遠B>C>6C>SC
数字はテンキーと同じ配置
・2B>3C
中央
長森、澪、あゆ、真琴、佳乃、EXみずか、起名雪
茜(3強にディレイ)、栞(遠中を挟むと安定)、観鈴(距離によって安定しない)
画面端
上記のキャラ + 七瀬、みさき、繭、舞、美凪
郁未と美汐は中央でも出来るが安定しない
・空中エリアル
J弱>J中の限界補正:J弱時に39%程度
・L2氷がしゃがみに当たるキャラ
長森、茜、みさき、栞、舞、観鈴、美凪、EXみずか、香里、秋子
・投げICSSのキャラ限
IC後すぐに@安定構成
佳乃、観鈴、美凪、香里、舞、美汐、郁未、神奈、秋子
※秋子以外はL2でも安定して拾える
立強
舞、美凪、神奈、秋子、観鈴、佳乃
栞、ロリ、佐祐理
※L2にでも可能(と思う→観鈴、佳乃
D屈強@上二つよりダメ↑
香里、郁未、舞、美凪、美汐、神奈
栞、ロリ、秋子
澪、寝名雪
3強@同じくダメ↑、D屈強と大差なし?
佳乃、観鈴、郁未、舞、美凪、美汐、神奈
岬
少し離れてSS
岬、栞、佐祐理、寝名雪
長森、七瀬、茜、真琴
※キャラによって離れる距離が違うが、体感2タイプでまとめれそう
特別枠
あゆ:D強でL2でも可能、立強はL3のみ
起名雪:浮いた時の鞄のドット絵で、中央より2、3ドット名雪よりで繋がると思うw
繭:繋がりません
・3C>〜>SSのキャラ限
IC>近中>3強
佳乃、観鈴、郁未、岬、舞、美凪、美汐、神奈
IC>D屈強
郁未、舞、美凪、美汐、神奈
香里、秋子、佐祐理、ロリ
ディレイIC>近中>立強
佳乃、香里、観鈴、郁未、岬、佐祐理、舞、美凪、ロリ、美汐、神奈
栞、茜、寝名雪
※キャラによって若干距離が違う
直SS
真琴、
※調べてません><
実戦向けコンボ
・高速詠唱始動
密着、青(100%)限定
高速詠唱>IC>JC>AD>JA>JA>B>B>L2氷>適当
高速詠唱>IC>JC>AD>JA>JA>D2C>L3炎
・投げ始動
赤IC、中央
IC>B>B>NB
赤IC、端
IC>{B>2A×2}×2>B>B>C>JA×2>JB
・没になったコンボなど、どうせなので載せておきます
画面中央
赤IC
・ゲージ×、IC×、魔法×
2A>A>B>B>3C:1600
→目の前にダウンさせて起き攻めへ
2A>2A>2B>B>6C:1900
2A>A>B>B>C>6C:2100
→遠くに離して魔法でちまちま
・ゲージ×、IC×、魔法○
2A>A>B>B>C>中雷 >DC
ダメージ:2500
→魔法残して3CからL1雷やC氷で起き攻めの方が良いときも
・ゲージ×、IC○、魔法×
2A>A>B>B>3C>IC> D2C>6C
ダメージ:2500
・ゲージ×、IC○、魔法○
C>中雷>FIC> D>JC> (ジャンプキャンセル)>JA>JB
ダメージ:3000
→>最後をJBのみとした方が良いキャラも
・ゲージ○、IC×、魔法×
無理
・ゲージ○、IC×、魔法○
2A>A>B>B>C> L1氷> D2C>6C(受身狩り)
ダメージ:2500
→ダウンが奪えるよりもゲージ温存の方が良いと思う
・ゲージ○、IC○、魔法×
無理
・ゲージ○、IC○、魔法○
2A>A>B>B>C>L1炎> FIC> D>JC> (ジャンプキャンセル)>JB
ダメージ:3300
→中雷FICの時よりも早めにJBを
青IC
・ゲージ×、魔法×
・ゲージ×、魔法○
・ゲージ○、魔法×
・ゲージ1、魔法○
・ゲージ2、魔法○
☆(距離限定)弱×n>立中>立強>JT>FIC>遠中>ダッシュジャンプ>エリアル(6000)
→FIC後の遠中が激難。コンボジャンキー専用?
適当> L2氷> D×4>D2C>IC> B>(ディレイ)C>6C>SC >NBループ> DC> 〆
適当> L2氷> 位置調整>6C>IC> NBループ×2> DC> 〆
適当> L2氷> D×3> JC>IC> JA> (下がって)NBループ×2> DC> 〆
→L2氷を使うコンボは距離によって構成を変える必要があり。
☆弱×n→立中→3強→IC→D下強→NB→FN→ダッシュ×3→D下強→NB(5500)
→妥協コンボ。D下強の後のNBは下方向に喰らい判定が薄いキャラには当たらない。
・ゲージ3、魔法○
画面端
赤IC
・ゲージ×、IC×、魔法×
2A>2A>2B>B>(2A×2>B)>2A×2>B>B>C> 〆
ダメージ:3200
→かっこの部分は状況によっては外して良い
→距離があるとB>Bと繋がらないので注意
・ゲージ×、IC×、魔法○
2A>A>B>B>C>B雷 DC>JB>JC>(ジャンプキャンセル)> 〆
ダメージ:3500
→B雷はAでもCでも可
→若干距離によってはJB>JCが入らない
・ゲージ×、IC○、魔法×
2A>A>B>C>6C>IC >B>C>6C>SC> DC> 〆
ダメージ:3700
2A>A>B>C>6C>IC >B>C>6C> L1雷
ダメージ:2800
→詠唱ゲージが50%ある時は起き攻めを選んでこちらも可
・ゲージ×、IC○、魔法○
2A>A>B>C>6C>IC >B>C>6C>B雷> (ディレイ)JB>JC・・・・
ダメージ:4000
→ディレイ後のJBが失敗しやすく、失敗すると状況が微妙に
・ゲージ○、IC×、魔法×
〜>3C>SS>適当
ダメージ:5000、3ゲージ、キャラ限
→基礎知識の3C>SSグループ参照
・ゲージ1、IC×、魔法○
2A>A>B>C> L1雷> NBループ>DC>〆
ダメージ:4300
・ゲージ2、IC×、魔法○
2A>A>B>B>3C>L2氷> 2A>B>B>C> 〆
ダメージ4500
→基礎知識のL2氷参照
・ゲージ3、IC×、魔法○
2A>A>2B>C> L3雷
ダメージ:5100
2A>A>B>B>3C> L3炎
ダメージ:4500
→コンボ後の状況が上より良い
・ゲージ○、IC○、魔法×
2A>A>B>3C> IC> D2C>L3SS> A>B>B
ダメージ:4800、3ゲージ、キャラ限
→D2CかB>3Cグループのみ
2A>A>2B>3C>L1SS> IC> A>B>B>C> 〆
ダメージ:4000、キャラ限
→2B>3Cグループのみ
・ゲージ1、IC○、魔法○
安定で4000以上を目標で
青IC
・ゲージ×、魔法×
B>C>6C>SCループ
・ゲージ○、魔法×
基礎知識のSSコンボを(ry
・ゲージ1、魔法○
適当>L1氷>6C>IC>適当
→安定構成
適当>L1雷> B>C>6C>IC> NBループ×2>DC>〆
→2ゲージとダメージに大差なし
・ゲージ2、魔法○
2A>A>B>C>L2氷> 6C>IC> NBループ×2>DC>〆
ダメージ:7000
・ゲージ3、魔法○
つSS